- Jun 30 Wed 2010 20:35
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作業十
- Jun 30 Wed 2010 20:32
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期末報告
- Jun 13 Sun 2010 09:53
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數位內容作業九
數位出版供應鏈
想進的公司:友達
公司介紹:
友達光電於2001年9月,由聯友光電與達碁科技合併成立,為台灣
第一大、全球前三大的薄膜電晶體液晶顯示器(TFT-LCD)之設計、研發及製造公司。友達為全球第一家於美國紐約證券交易所(NYSE)上市之TFT-
LCD製造公司,產品線齊全,涵蓋了1.5至46吋TFT-LCD面板,應用領域包含桌上型顯示器、筆記型電腦、液晶電視、車用顯示器、工業用電腦、數位
相機、數位攝錄機、手持DVD、掌上遊戲機、手機等全系列應用,亦是全球少數供應大、中、小完整尺寸產品線之廠商。產品行銷至全球OEM廠商,客戶涵蓋電
腦資訊與消費性產品之各大知名品牌。
友達光電之大尺寸液晶面板居全球第三,全球市佔率達13.6%(註a),2003年營業額為新台幣
1048億。除了全球市場行銷的成績,友達更深耕於技術與研發。2002年11月成立之「友達科技中心」,是國內最大之光電研發中心,研發技術包括
TFT-LCD、LTPS、OLED等顯示技術。友達科技中心對研發的投入可從研發金額及專利數成果表現出。2004年友達研發金額為全國第八、居光電產
業之首,專利數的成效上,同年國人國內申請專利件數之排名,居全國第四,更居平面顯示器產業之冠。
想進的公司:友達
公司介紹:
友達光電於2001年9月,由聯友光電與達碁科技合併成立,為台灣
第一大、全球前三大的薄膜電晶體液晶顯示器(TFT-LCD)之設計、研發及製造公司。友達為全球第一家於美國紐約證券交易所(NYSE)上市之TFT-
LCD製造公司,產品線齊全,涵蓋了1.5至46吋TFT-LCD面板,應用領域包含桌上型顯示器、筆記型電腦、液晶電視、車用顯示器、工業用電腦、數位
相機、數位攝錄機、手持DVD、掌上遊戲機、手機等全系列應用,亦是全球少數供應大、中、小完整尺寸產品線之廠商。產品行銷至全球OEM廠商,客戶涵蓋電
腦資訊與消費性產品之各大知名品牌。
友達光電之大尺寸液晶面板居全球第三,全球市佔率達13.6%(註a),2003年營業額為新台幣
1048億。除了全球市場行銷的成績,友達更深耕於技術與研發。2002年11月成立之「友達科技中心」,是國內最大之光電研發中心,研發技術包括
TFT-LCD、LTPS、OLED等顯示技術。友達科技中心對研發的投入可從研發金額及專利數成果表現出。2004年友達研發金額為全國第八、居光電產
業之首,專利數的成效上,同年國人國內申請專利件數之排名,居全國第四,更居平面顯示器產業之冠。
- Jun 12 Sat 2010 09:46
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數位內容作業八
Web2.0 開心圖書館
循環:
營運的循環:
圖書館購買電子書->讀者觀看電子書->讀者因為興趣想閱讀更多的相關書籍->圖書館繼續購買電子書
動機的循環
閱讀動機 -> 因為好評或是興趣繼續閱讀-> 尋找有關的書籍-> 閱讀新的書籍
社群的循環
加入社群 -> 閱讀電子書 ->發現好書或是有用的書-> 邀請好友加入一起閱讀
競賽的循環
因為獎品或是閱讀排名有閱讀動機->因為閱讀獲得獎勵->新的競賽->會想要獎勵而繼續閱讀->習慣閱讀而繼續閱讀
數位內容的循環:
購買電子書-> 閱讀->心得交流或是推薦帶動更多人->電子書使用率提高->買新的電子書
- May 15 Sat 2010 23:34
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期中報告

MPEG-7簡介與其應用
1.MPEG-7簡介
MPEG(Moving Picture Experts Group)組織於1988年ISO/IEC(InternationalStandard Organization & International Electro-Technical Commission)
- May 09 Sun 2010 10:51
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數位內容作業六-皮克斯心得
在演講者中提到,台灣動畫之所以沒辦法蓬勃發展。
主要原因有二、太注重原創性與成本需要較大。
其實在原創性上,大家都是recreat或是互相影響。
其中像是異形續集與阿凡達也是因為日本漫畫而受到啟發。
主要原因有二、太注重原創性與成本需要較大。
其實在原創性上,大家都是recreat或是互相影響。
其中像是異形續集與阿凡達也是因為日本漫畫而受到啟發。
- Apr 11 Sun 2010 17:52
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數位內容作業四
- Mar 28 Sun 2010 22:17
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數位內容作業三
What is SCORM ?
SCORM (Sharable Content Object Reference Model)譯做共享內容物件參考模型或共享元件參照模式,由ADL
(Advanced Distribution Learning
Initiative)整合各個學習標準制定而成。對數位內容教材的製作、內容開發提供一套共通的規範。ADL計畫的主旨是在美國聯邦政府各個部門、企
業、軍事、教育和培訓機構之間協同合作,為模組化網上教育內容和有關的工具創造業務和市場。美國政府在訂定SCORM時,特別強調不再重新研發輪子
(Don't reinvent the wheel)。意思是不會提出新的規格,而是把重點擺在提出整合現有E-learning規範的架構模型。SCORM的演進由SCORM 1.0、SCORM 1.1、SCORM 1.2到SCORM 2004。
SCORM (Sharable Content Object Reference Model)譯做共享內容物件參考模型或共享元件參照模式,由ADL
(Advanced Distribution Learning
Initiative)整合各個學習標準制定而成。對數位內容教材的製作、內容開發提供一套共通的規範。ADL計畫的主旨是在美國聯邦政府各個部門、企
業、軍事、教育和培訓機構之間協同合作,為模組化網上教育內容和有關的工具創造業務和市場。美國政府在訂定SCORM時,特別強調不再重新研發輪子
(Don't reinvent the wheel)。意思是不會提出新的規格,而是把重點擺在提出整合現有E-learning規範的架構模型。SCORM的演進由SCORM 1.0、SCORM 1.1、SCORM 1.2到SCORM 2004。



